絡營銷中間其實有很大一部分工作是在做網站優化,優化來優化去90%情況下都是同一個目的:提高轉化率。
理論上這一塊應該是用戶體驗設計那方面的事情,講的應該是角色、場景、心智模型之類的東西。
可是對于很多公司來說,網站設計很未必是通過那些科學流程走出來的。一是因為對很多公司來講還請不起很好的設計師——也未必真的相信設計師說的那一套;二是因為網站(特別是獨立網頁、著陸頁面)定稿的權限常常分散在很多人手里,就算有個好的用戶體驗團隊,其實他們也只能間接影響設計,未必說了算。
很多時候,網站(網頁)該這樣還是該那樣的決策,常常是由像我們這樣的非專業人士(并非專業的用戶體驗設計師)來做的。
為了不至于作出太昏庸的決策,我們營銷人只好也學習一點UI、UE。勤勉一點的可以去看專業書找專業人士(例如白鴉)學習,偷懶一點的可以看看Persuasion Architecture(下載地址:http://www.futurenowinc.com/resources/pa.pdf)之類的小冊子 ,再懶一點的,大致也要知道幾個基本常識,不要犯太明顯的錯誤。
在我被誤認為用戶體驗專家,給不少網絡公司和營銷公司做過一些這方面的交流之后,發現有不少基本的轉化率優化原則并沒有被大家所熟知,所以基于marketingexperiments.com的一個優化公式,結合自己的經驗,做了個網站轉化率優化框架——Mars網站轉化率優化框架?:),希望可以方便到那一小群偷懶的非專業人士,呵呵。
框架如下:
C = R x (V + M) – (F + A) + U – D
C = 轉化可能性
V = 價值主張
R = 相關性
M = 動機
U = 緊迫性
F = 阻力
A = 焦慮
D = 干擾
R x (V + M) 本質上是用戶感知的價值(Value):V (Value Proposition) 說的是"我是誰,我和別人有什么不同", M (Motivation) 說的是"我很棒,我能讓你得到1、2、3、4……“,R(Relevancy)表達的則是這些特點和利益與消費者需求的相關程度,投其所好則會事半功倍,反之則出力不討好。
F + A 本質上是用戶感知的成本(Cost),F (Friction) 說的是整個交互過程中給用戶造成的實際的麻煩,A (Anxiety) 則是表達給用戶心理上造成的負擔。
在正常情況下,用戶如果感知到做某件事情的價值大于做這件事情的成本(Value > Cost),他就很可能會采取行動,差值越大代表這件事情越有利可圖,用戶采取行動的概率也越大。但是,人類有拖延的天性,所以客戶“覺得應該采取行動”很未必代表著客戶就”會馬上采取行動“,給用戶的緊迫感 U (Urgency) 就負責促使客戶將決策轉化為行動,U越強,就越能抵抗客戶的拖延天性,促成客戶馬上行動,所以U (Urgency) 前面是個加號。
最后,如果客戶被過多的無關信息干擾,可能會“忘掉”自己正在進行的思路跑到別處去,從而讓我們的說服努力白費,所以這個干擾 D(Distraction)前面是個負號。
之后的文章再詳細解釋這個框架怎么用,每個參數具體什么意思。
PS. 題外話,為什么要用“框架”這種東西?
框架可以讓思考更全面,強制性地把所有因素都羅列一遍主要是為了防止遺漏,迫使設計者從每個角度都至少想一想。并不是說框架本身能夠產生多大效益,而是說框架可以幫助設計者發揮出他本身應該有的能力。
框架可以幫助討論,團隊頭腦風暴時常常容易跑得漫無邊際,有一個框架約束可以是每個階段的話題更集中,統一用詞之后也能方便溝通和理解。
框架便于知識的分享和能力的訓練,培養新人時,零零碎碎教他東西很難被接收,用一個框架會方便很多。他做事的時候,有一個框架可以依賴也能讓他更快的掌握技能。