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電子競技接近傳統體育 網絡游戲是娛樂

放大字體  縮小字體 發布日期:2013-05-03  瀏覽次數:43  【去百度看看】
核心提示:[導讀]從性質上看,電子競技接近于傳統的體育項目,對抗性和競技性是它的特點。而網絡游戲是娛樂游戲,這是兩者本質的不同。區別

[導讀]從性質上看,電子競技接近于傳統的體育項目,對抗性和競技性是它的特點。而網絡游戲是娛樂游戲,這是兩者本質的不同。

 

區別:電子競技接近傳統體育 網絡游戲是娛樂

 

區別特征

電子競技

從性質上看,電子競技接近于傳統的體育項目,對抗性和競技性是它的特點。它有著可定量、可重復、精確比較的體育比賽特征,游戲的方式是對抗和比賽,有統一的規則和相同的技術手段,與體育比賽完全一樣。選手通過日常刻苦、枯燥的訓練,提高自己比賽的速度、反應和配合等綜合能力,依靠技巧和戰術水平的發揮,在對抗中獲得勝利。

電子競技基本上不受游戲軟件的制約,游戲開發商負責開發游戲,并委托發行公司發行,玩家通過購買游戲一次性付費,便可進行娛樂和對戰。電競比賽的組織者能否獲利與游戲公司也沒有直接關系,這也造成與網游在平臺構建和與平臺的關系上有較大不同。此外,DXRACER作為國內外的官方賽事合作商,立志將人體工學概念帶入座椅,并研發出各種外設配件,將提供最好的游戲工作體驗給用戶。

網絡游戲

而網絡游戲是娛樂游戲,這是兩者本質的不同。網絡游戲的方式是建立一個虛擬世界,通過體驗角色的成長來獲得樂趣。網絡游戲是以追求感受為目的的模擬和角色扮演,相對而言并不十分重視游戲的技巧。

網絡游戲很大程度受軟件商的約束,已經摸索出了一套完整的盈利模式。游戲開發商負責開發游戲,而運營商負責運營,玩家按照游戲時間付費,產生贏利后由開發商和運營商按一定比例分成。

競技網游

雖然電子競技與網絡游戲有區別,但以發展的眼光來看,這兩者也并不是決然分開、一成不變的。越來越多的網游開始注重競技性:網絡游戲不再是簡單的“打怪升級”。網游經過發展,在補充和強化了競技的特性后,也可以成為新的電子競技項目。隨著產業的發展,許多競技性很強,平衡性很強的網游也有了成為電子競技的勢頭,兩者相互交融的趨勢已愈發明顯。

 
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