摘要
小游戲會(huì)開放更多的能力和玩法,未來將向全品類開放。
在今天的微信公開課 PRO 上,張小龍?jiān)谡窖葜v前現(xiàn)場(chǎng)直播玩「跳一跳」,一口氣得了 900 多分,這還是因「有點(diǎn)緊張」,他的最高紀(jì)錄是驚人的 6000 多分。
2017 年 12 月 28 日,「跳一跳」以一種特殊的方式出場(chǎng)了:「玩一個(gè)小游戲才是正經(jīng)事」的文字出現(xiàn)在微信啟動(dòng)頁。和當(dāng)年的「經(jīng)典飛機(jī)大戰(zhàn)」一樣,「跳一跳」瞬間引爆了整個(gè)朋友圈,不過和打飛機(jī)不同,這次它不再是簡(jiǎn)單的 H5 游戲,而是小程序的一個(gè)類目——小游戲。一瞬間,很多之前不了解小程序的人,也都通過跳一跳知道了小游戲。
在「跳一跳」成績(jī)總排行里,超過 3000 分的有 30 多個(gè),網(wǎng)上甚至還出現(xiàn)了各種各樣的外掛。這樣一個(gè)小小的游戲能在不到一個(gè)月的時(shí)間里引起如此大的轟動(dòng),足以證明隱藏在它背后的小游戲的巨大潛力。
在發(fā)布后的不到二十天里,小游戲究竟取得了怎樣的成績(jī)?帶來了哪些變化?未來又走向何處?我們?cè)谖⑿艅倓偡窒淼臄?shù)據(jù)和案例中或許能找到答案。
上線不到二十天,累計(jì)用戶 3.1 億
小游戲有多火呢?微信首次對(duì)外公布了數(shù)據(jù):上線不到二十天,小游戲累計(jì)使用用戶數(shù) 3.1 億,「跳一跳」的 DAU 超過了 1 億。
很多人都有游戲需求,但下載、注冊(cè)等步驟很容易將用戶擋在門外。在微信生態(tài)中,小游戲無需下載和注冊(cè),即點(diǎn)即玩,極大地降低了用戶的使用門檻。背靠微信的 9.8 億月活,小游戲的用戶群有很大的發(fā)展空間。
微信向我們公布了這樣一組數(shù)據(jù):小游戲的用戶來源中有 37% 是游戲活躍用戶,41% 是游戲流失用戶,22% 是非游戲用戶。也就是說除了預(yù)期中的游戲愛好者外,小游戲還吸引了圈外的六成用戶進(jìn)來。這其中,小游戲用戶的男女比例為 1 比 1,年齡結(jié)構(gòu)分布也很均勻。要知道,普通游戲的男女比例和年齡覆蓋是很難做到這么均衡的,尤其是對(duì)于小游戲這樣一個(gè)億級(jí)用戶的平臺(tái),這樣的用戶覆蓋幾乎是滿足了所有人群的游戲需求。
微信游戲產(chǎn)品總監(jiān) 孫春光
這也是為什么微信游戲產(chǎn)品總監(jiān)孫春光說了這樣一句話:「未來 9.8 億的微信月活用戶都有可能是微信小游戲的用戶。」
留存媲美成功手游,小游戲小露肌肉
其實(shí)在沒有小游戲之前,一些 H5 游戲也能通過病毒式的傳播獲得不錯(cuò)的曝光量,但小游戲作為小程序的一個(gè)類目,它的目的可不僅僅是短期利益。依靠微信的社交傳播和小程序的能力,小游戲也比 H5 游戲有了更多的發(fā)展空間。
以「跳一跳」為例,它的次日留存為 65%,三日為 60%,七日為 52%,這已經(jīng)可以媲美一些成功的 App 游戲,和 H5 游戲 20% 的留存率相比,更是翻天覆地的變化。只要找準(zhǔn)用戶的興趣點(diǎn),懂社交懂游戲,取得這樣的數(shù)據(jù)并不是天方夜譚。
在 H5 游戲中,來電、短信、消息推送隨時(shí)會(huì)打斷游戲進(jìn)程,而微信生態(tài)下,社交和游戲的組合碰撞出了更多的可能。小游戲發(fā)布之時(shí),微信也為小程序開放了下拉消息的入口,這個(gè)便捷的入口讓小游戲能適應(yīng)更多的場(chǎng)景,同時(shí)也帶來了更多的留存。在首批上線的 17 個(gè)小游戲中,平均有 30% 用戶都是來自于分享,日活中 20% 的用戶是分享帶來的,所有用戶分享游戲的比例平均超過了 10%,而對(duì)于那些與社交結(jié)合更緊密的斗地主、坦克大戰(zhàn)等游戲,這些數(shù)據(jù)的表現(xiàn)還要更好。
微信游戲開發(fā)總監(jiān) 麻華鋒
作為小程序的一個(gè)類別,小游戲可以享受小程序的很多優(yōu)勢(shì),比如和公眾號(hào)關(guān)聯(lián)、和小程序間的相互跳轉(zhuǎn)等,所以未來小游戲也可以進(jìn)行廣告變現(xiàn)、流量變現(xiàn)。其次,微信上最重要的社交關(guān)系鏈對(duì)所有小游戲開放,好友排行、群排行、PK、圍觀等模式全部可以在微信生態(tài)內(nèi)完成,微信關(guān)系鏈將為其帶來巨大的傳播力。
小游戲未來將向全品類開放
就像小程序一樣,小游戲首先吸引的是 App 生態(tài)的開發(fā)者,首批上線的小游戲中也有很多是從 App 游戲移植過來的。就像上面所說,加入社交關(guān)系鏈后,游戲可以通過排行榜、PK 等方式增加活躍度和留存率,在微信小游戲產(chǎn)品總監(jiān)李卿看來,小游戲和 App 是一個(gè)共贏的生態(tài),這些排行榜、邀請(qǐng)等功能都會(huì)對(duì)全部小游戲開放。
首批上線的 17 個(gè)小程序中,類別都以輕閑為主,不過微信表示,小游戲會(huì)開放更多的能力和玩法,未來將向全品類開放。初期以社交性、輕閑類的產(chǎn)品為主,為的是培養(yǎng)用戶的習(xí)慣。在釋放更多品類后,小游戲的商業(yè)模式也會(huì)更豐富。
微信小游戲產(chǎn)品總監(jiān) 李卿
你可以通過創(chuàng)意和社交優(yōu)勢(shì)制作出適應(yīng)微信生態(tài)的高 DAU 游戲,依靠廣告變現(xiàn)。打造爆款也并不是那么復(fù)雜,微信團(tuán)隊(duì)獨(dú)立制作的小游戲「星途」已經(jīng)達(dá)到 500 萬的 DAU,而開發(fā)人員只有四人,這樣的小團(tuán)隊(duì)用一周時(shí)間就將星途制作完成并上線。你也可以制作精美的高品質(zhì)游戲,保證用戶留存,依靠虛擬道具變現(xiàn)。這兩者之間的用戶和收入其實(shí)是共享的,所以說不管哪種游戲類型,在小游戲中都可以找到適合自己的商業(yè)模式。
僅僅不到二十天,我們?cè)谛∮螒蛑锌吹搅藛纹繁睿吹搅苏麄€(gè)平臺(tái)的力量和潛力,而對(duì)于小游戲來講這還只是個(gè)開始。一個(gè)月后的春節(jié),最自然緊密的親友聚會(huì),才是小游戲集中爆發(fā)的最優(yōu)場(chǎng)景。