怎么能快速地掌握Python?這是和朋友閑聊時談起的問題。
Python包含的內容很多,加上各種標準庫、拓展庫,亂花漸欲迷人眼。我一直希望寫一個快速的、容易上手的Python教程,而且言語簡潔,循序漸進,讓沒有背景的讀者也可以從基礎開始學習。我將在每一篇中專注于一個小的概念,希望在閑暇時可以很快讀完。
小提醒
- 教程將專注于Python基礎,語法基于Python 2.7 (我會提醒Python 3.x中有變化的地方,以方便讀者適應3.X的情況)。測試環(huán)境為Linux。標準庫的一些包不適用于Windows平臺。如果文中的程序無法在你的平臺上運行,歡迎討論。
- 我將專注于Python的主干,以便讀者能以最快時間對Python形成概念。
- Linux命令行將以$開始,比如 $ls, $python
- Python命令行將以>>>開始,比如 >>>print 'Hello World!'
- 注釋會以#開始
建議
- 將教程中的命令敲到Python中看看效果。
- 看過教程之后,可以進行一些練習。
- 參與文章評論區(qū)的討論,可以更好的積累經(jīng)驗。
教程內容
Python使用類(class)和對象(object),進行面向對象(object-oriented programming,簡稱OOP)的編程。
面向對象的最主要目的是提高程序的重復使用性。我們這么早切入面向對象編程的原因是,Python的整個概念是基于對象的。了解OOP是進一步學習Python的關鍵。
下面是對面向對象的一種理解,基于分類。
相近對象,歸為類
在人類認知中,會根據(jù)屬性相近把東西歸類,并且給類別命名。比如說,鳥類的共同屬性是有羽毛,通過產卵生育后代。任何一只特別的鳥都在鳥類的原型基礎上的。
面向對象就是模擬了以上人類認知過程。在Python語言,為了聽起來酷,我們把上面說的“東西”稱為對象(object)。
先定義鳥類
class Bird(object):
have_feather = True
way_of_reproduction = 'egg'
我們定義了一個類別(class),就是鳥(Bird)。在隸屬于這個類比的語句塊中,我們定義了兩個變量,一個是有羽毛(have_feather),一個是生殖方式(way_of_reproduction),這兩個變量對應我們剛才說的屬性(attribute)。我們暫時先不說明括號以及其中的內容,記為問題1。
假設我養(yǎng)了一只小雞,叫summer。它是個對象,且屬于鳥類。使用前面定義的類:
summer = Bird()
print summer.way_of_reproduction
通過第一句創(chuàng)建對象,并說明summer是類別鳥中的一個對象,summer就有了鳥的類屬性,對屬性的引用是通過 對象.屬性(object.attribute) 的形式實現(xiàn)的。
可憐的summer,你就是個有毛產的蛋貨,好不精致。
動作
日常認知中,我們在通過屬性識別類別的時候,有時根據(jù)這個東西能做什么事情來區(qū)分類別。比如說,鳥會移動。這樣,鳥就和房屋的類別區(qū)分開了。這些動作會帶來一定的結果,比如移動導致位置的變化。
這樣的一些“行為”屬性為方法(method)。Python中通過在類的內部定義函數(shù),來說明方法。
class Bird(object):
have_feather = True
way_of_reproduction = 'egg'
def move(self, dx, dy): position = [0,0]
position[0] = position[0] + dx
position[1] = position[1] + dy
return position
summer = Bird()
print 'after move:',summer.move(5,8)
我們重新定義了鳥這個類別。鳥新增一個方法屬性,就是表示移動的方法move。(我承認這個方法很傻,你可以在看過下一講之后定義個有趣些的方法)
(它的參數(shù)中有一個self,它是為了方便我們引用對象自身。方法的第一個參數(shù)必須是self,無論是否用到。有關self的內容會在下一講展開)
另外兩個參數(shù),dx, dy表示在x、y兩個方向移動的距離。move方法會最終返回運算過的position。
在最后調用move方法的時候,我們只傳遞了dx和dy兩個參數(shù),不需要傳遞self參數(shù)(因為self只是為了內部使用)。
我的summer可以跑了。
子類
類別本身還可以進一步細分成子類
比如說,鳥類可以進一步分成雞,大雁,黃鸝。
在OOP中,我們通過繼承(inheritance)來表達上述概念。
class Chicken(Bird):
way_of_move = 'walk'
possible_in_KFC = True
class Oriole(Bird):
way_of_move = 'fly'
possible_in_KFC = False
summer = Chicken()
print summer.have_feather
print summer.move(5,8)
新定義的雞(Chicken)類的,增加了兩個屬性:移動方式(way_of_move),可能在KFC找到(possible_in_KFC)
在類定義時,括號里為了Bird。這說明,Chicken是屬于鳥類(Bird)的一個子類,即Chicken繼承自Bird。自然而然,Bird就是Chicken的父類。Chicken將享有Bird的所有屬性。盡管我只聲明了summer是雞類,它通過繼承享有了父類的屬性(無論是變量屬性have_feather還是方法屬性move)
新定義的黃鸝(Oriole)類,同樣繼承自鳥類。在創(chuàng)建一個黃鸝對象時,該對象自動擁有鳥類的屬性。
通過繼承制度,我們可以減少程序中的重復信息和重復語句。如果我們分別定義兩個類,而不繼承自鳥類,就必須把鳥類的屬性分別輸入到雞類和黃鸝類的定義中。整個過程會變得繁瑣,因此,面向對象提高了程序的可重復使用性。
(回到問題1, 括號中的object,當括號中為object時,說明這個類沒有父類(到頭了))
將各種各樣的東西分類,從而了解世界,從人類祖先開始,我們就在練習了這個認知過程,面向對象是符合人類思維習慣的。所謂面向過程,也就是執(zhí)行完一個語句再執(zhí)行下一個,更多的是機器思維。通過面向對象的編程,我們可以更方便的表達思維中的復雜想法。
總結
將東西根據(jù)屬性歸類 ( 將object歸為class )
方法是一種屬性,表示動作
用繼承來說明父類-子類關系。子類自動具有父類的所有屬性。
self代表了根據(jù)類定義而創(chuàng)建的對象。
建立對一個對象: 對象名 = 類名()
引用對象的屬性: object.attribute
完整教程可查看:Python教程
作者:Vamei 出處:http://www.cnblogs.com/vamei 歡迎轉載,也請保留這段聲明。謝謝!