1、什么是對象?
在程序,某個對象的屬性(變量--存儲數(shù)據(jù)) 某個對象的方法(函數(shù))
對象的屬性,對象的方法
2、字面量?
用于表示固定值的符號 var a = 3 字面量3 — 3
注意:字面量就是這個值本身
對象字面量 ,把鍵/值對象,放在一個{}中就是一個對象字面量
3、對象字面量是我們自定義,可以自定義一個對象,也可以直接使用系統(tǒng)內置的對象
4、內置對象?
js已經定義好的對象,你可以直接拿來用
Array 數(shù)組
String 字符串
Math 數(shù)學處理
Date 時間相關
5、Array
屬性: length 數(shù)組的長度
方法:
concat 用來連接多個數(shù)組
join 把數(shù)組元素拿出來,根據(jù)指定的符號連接成一個字符串
pop 刪除數(shù)組的最后一個元素
push 在數(shù)組的末尾添加一個元素
revrser 反轉數(shù)組
splice 可以添加或者刪除元素
注意:不用記住參數(shù)是什么,以及參數(shù)的作用,只需要記住名字和功能
6 總結這章的學習方法:
1 知道這個對象是用了處理什么的?
2 知道這個對象上有哪些方法,這些方法的功能是什么?
3 需要記住—手寫
7 String 字符串對象
charAt 用來取某個位置的字符
indexOf 判斷某個字符是否在字符串中,如果在返回第一次出現(xiàn)的位置,如果不在返回-1
lastIndexOf 功能和indexOf一樣,區(qū)別是從后往前找
replace 字符串替換
substr 字符串截取, 按個數(shù)截取
substring 字符串截取, 按位置截取
toLowerCase 轉換成小寫
toUpperCase 轉換成大寫
8 Math對象 處理數(shù)學計算
abs 取絕對值
ceil 向上取整
flool 向下取整
max 最大值
min 最小值
round 四舍五入
pow x的y次方
random 獲取0-1之間的隨機數(shù),包括0不包括1
獲取兩個數(shù)之間的隨機整數(shù)
function getRandomInt(min, max){
//1 把10-30 轉換成 0-30之間的隨機數(shù)?random() — 0-1
// 2.取整數(shù)
//
return Math.floor(Math.random()*(max-min+1) + min)
}
1、什么是對象?
萬物皆對象
人 —- 身高、體重、年齡 在程序中 — 屬性(特點,靜態(tài)的特征)
—- 吃飯、工作、跑步 在程序中 — 方法(特點,動態(tài)特征)
在程序,某個對象的屬性(變量--存儲數(shù)據(jù)) 某個對象的方法(函數(shù)) 對象的屬性,對象的方法
2、字面量?
用于表示固定值的符號 var a = 3 字面量3 — 3
注意:字面量就是這個值本身
對象字面量 ,把鍵/值對象,放在一個{}中就是一個對象字面量
3、對象字面量是我們自定義,可以自定義一個對象,也可以直接使用系統(tǒng)內置的對象
4、內置對象?
js已經定義好的對象,你可以直接拿來用
Array 數(shù)組
String 字符串
Math 數(shù)學處理
Date 時間相關
5、Array
屬性: length 數(shù)組的長度
方法:
concat 用來連接多個數(shù)組
join 把數(shù)組元素拿出來,根據(jù)指定的符號連接成一個字符串
pop 刪除數(shù)組的最后一個元素
push 在數(shù)組的末尾添加一個元素
revrser 反轉數(shù)組
splice 可以添加或者刪除元素
注意:不用記住參數(shù)是什么,以及參數(shù)的作用,只需要記住名字和功能
6 總結這章的學習方法:
1 知道這個對象是用了處理什么的?
2 知道這個對象上有哪些方法,這些方法的功能是什么?
3 需要記住—手寫
7 String 字符串對象
charAt 用來取某個位置的字符
indexOf 判斷某個字符是否在字符串中,如果在返回第一次出現(xiàn)的位置,如果不在返回-1
lastIndexOf 功能和indexOf一樣,區(qū)別是從后往前找
replace 字符串替換
substr 字符串截取, 按個數(shù)截取
substring 字符串截取, 按位置截取
toLowerCase 轉換成小寫
toUpperCase 轉換成大寫
8 Math對象 處理數(shù)學計算
abs 取絕對值
ceil 向上取整
flool 向下取整
max 最大值
min 最小值
round 四舍五入
pow x的y次方
random 獲取0-1之間的隨機數(shù),包括0不包括1
獲取兩個數(shù)之間的隨機整數(shù)
function getRandomInt(min, max){
//1 把10-30 轉換成 0-30之間的隨機數(shù)?random() — 0-1 // 2.取整數(shù) // return Math.floor(Math.random()*(max-min+1) + min) }
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