《放學別跑》是款什么類別的游戲?實在有點難準確的定位。
從 5 分鐘一局的快節奏和死亡后等待片刻的玩法來看,io玩法似乎是他的主要核心。
但不同的是,《放學別跑》雖然也有 2017 年下半年多數io游戲都加入了的大逃殺模式,但并不打算將它作為玩法的核心賣點。
在它身上,你更多的可以看到moba類游戲和《守望先鋒》的構思。
首先從對戰人數來看,《放學別跑》沒有采用io類游戲的大混戰模式?焖賾鸲返膸追N玩法多數都是3V3 的打法。你既可以選擇和友人開黑,也可以和野人一起組隊。
組隊成功之后,不管是王者農藥還是守望屁股的玩家都能找一絲熟悉感:多個具有不同技能和外觀的英雄可供選擇。從定位上來看英雄主要還是分為輸出、坦克、治療三系。輸出手段也有近戰、遠程、類法系等多種選擇。
這使得在選人的角度上有了一些戰術性,陣容搭配好對勝率肯定是很大的影響的。
但和大多數moba類游戲選定離手的玩法不同的是:哪怕已經開戰了,你發現選擇的英雄并不趁手的話,你可以在死亡之后切換到選人界面,重新選擇一個英雄加入戰斗。所以一旦開戰,暫時的陣容相克是有的,但是雙方隨時都可以變化陣容來適應不同的戰況。
由于英雄本身有類似符文的晶能系統來對英雄進行強化,大R顯然在符文和英雄的數量上會有不小的優勢。不過考慮到英雄多不如把英雄練得好,平民玩家也不必太過懼怕大R的威脅。
在玩法上《放學別跑》最大的特點是引入了很多不同玩法的地圖。
不少守望玩家都熟悉是推車玩法,由于《放學別跑》采用了2D美術、上帝視角,在戰術上比守望直觀。但依然可以利用草叢和地面迂回作戰。
晶能爭奪和塔防玩法則顯然是吸取了LOL和王者農藥的一些構思。晶能爭奪需要占據礦點來比拼收集水晶的速度,而塔防玩法則是要和小兵一起推進,直到打破敵人的老家。
雖然看起來是跟王者榮耀很像,但是又加入了殺死野怪后野怪可以加入己方小兵,推倒對方的防御塔可以把塔轉為己方等創意。再加上 5 分鐘一局的快節奏,帶來的體驗也相當不同。
比較有趣的是足球玩法。雙方都需要將球場中心的一個大足球送入對方球門。會殺人不會踢球的情況在游戲中非常常見,經常兩撥人在游戲中殺了半天,足球還始終在中場位置徘徊。豬隊友擺烏龍把足球送入自家大門的情況也屢見不鮮。
3~ 5 分鐘一局的快速體驗,隨時可以切換英雄改變陣容的靈活打法,死了等幾秒就能重回戰斗的亂戰模式……《放學別跑》可以說是一個將不少成熟游戲的玩法融合到了一體,打造了一款輕松休閑的大亂斗。
厭倦了隨時一場戰斗就要打 30 分鐘的你,要不要抽個 5 分鐘來一局呢?
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