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redux-saga中take如何使用

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2018-03-01  來源:企業(yè)800網(wǎng)  作者:新格網(wǎng)  瀏覽次數(shù):378  【去百度看看】
核心提示:本文主要和大家介紹了關(guān)于redux-saga中take使用方法詳解,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧,希望能幫助到大家。
本文主要和大家介紹了關(guān)于redux-saga中take使用方法詳解,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧,希望能幫助到大家。

帶來一個(gè)自己研究好久的API使用方法.

redux-saga中effect中take這個(gè)API使用方式,用的多的是call,put,select,但take這個(gè)平常還真沒什么機(jī)會用上,也不清楚在哪里使用才好,不管怎么樣,既然是redux-saga寫出來的,肯定是有他的用法的,不管37 21,先學(xué)會使用方法再說.

先看看介紹:

take

take的表現(xiàn)同takeEvery一樣,都是監(jiān)聽某個(gè)action,但與takeEvery不同的是,他不是每次action觸發(fā)的時(shí)候都相應(yīng),而只是在執(zhí)行順序執(zhí)行到take語句時(shí)才會相應(yīng)action。

當(dāng)在genetator中使用take語句等待action時(shí),generator被阻塞,等待action被分發(fā),然后繼續(xù)往下執(zhí)行。

takeEvery只是監(jiān)聽每個(gè)action,然后執(zhí)行處理函數(shù)。對于何時(shí)相應(yīng)action和 如何相應(yīng)action,takeEvery并沒有控制權(quán)。

而take則不一樣,我們可以在generator函數(shù)中決定何時(shí)相應(yīng)一個(gè)action,以及一個(gè)action被觸發(fā)后做什么操作。

最大區(qū)別:take只有在執(zhí)行流達(dá)到時(shí)才會響應(yīng)對應(yīng)的action,而takeEvery則一經(jīng)注冊,都會響應(yīng)action。

上代碼:


effects: {
 * takeDemo1({payload}, {put, call, take}) {

 },
 * takeInputChange({payload}, {put, call, take,takeEvery,takeLatest}) {
  // yield call(delay,1000);
  console.log(takeEvery);
  // for (let i = 0; i < 3; i++) {
   const action = yield take('takeBlur'});
   console.log(action, 'action');
   console.log(payload.value);
  // }

 },
 * takeBlur() {
  console.log(323)
 },
}


changeHandle(e){
 this.props.dispatch({type:'takeInputChange',payload:{value:e.target.value}})
}
blur(){
 this.props.dispatch({type:'takeBlur'})
}
render() {

 return (
  <p style={{position: 'relative'}}>
   <Input onChange={this.changeHandle.bind(this)} onBlur={this.blur.bind(this)}/> 
  </p>
  )
}

頁面上有一個(gè)input,綁定了兩個(gè)方法,第一個(gè)是onchange方法,一個(gè)是onBlur方法,

當(dāng)input值改變 的時(shí)候,通過 this.props.dispatch({type:'takeInputChange'}),調(diào)用此函數(shù),但是因?yàn)橛龅搅藅ake的方法,不能往下繼續(xù)執(zhí)行了(暫停了),如果這里的take換成了takeEvery則大有不同,函數(shù)會繼續(xù)執(zhí)行,就是下面的兩個(gè)console會執(zhí)行,

而takeEvery執(zhí)行的方法則放在它的回調(diào)里了,看下面代碼


yield takeEvery('takeBlur',()=>{console.log(payload.value)});

需要強(qiáng)調(diào)的是每次input改變的時(shí)候都會觸發(fā)這個(gè)函數(shù),所以每次改變的時(shí)候,會看到控制臺都會打印一次console里的值.

接下來,如果input失去焦點(diǎn)后,則會執(zhí)行onBlur方法,此時(shí)調(diào)用this.props.dispatch({type:'takeBlur'});

在takeInputChange里的take因?yàn)楸O(jiān)聽到了takeBlur這個(gè)action,那么就會繼續(xù)執(zhí)行需要執(zhí)行的內(nèi)容.

這個(gè)take反正是研究了還算長的時(shí)間,不知道這個(gè)東西在哪些時(shí)候能夠派的上用場。

以上就是redux-saga中take如何使用的詳細(xì)內(nèi)容,更多請關(guān)注php中文網(wǎng)其它相關(guān)文章!

 
關(guān)鍵詞: redux-saga,take,使用
 
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