最近,一款名為《絕地求生》的游戲非常火爆。玩家控制的角色,從跳傘開始,選擇降落點,搜集資源,組隊配合,選擇埋伏、野戰、強攻等策略,保護自己、消滅對手,誰生存到最后誰就是勝者,享有“大吉大利,今晚吃雞”的特權。
那么,真實的空降戰斗與《絕地求生》里的是否一樣?是不是游戲玩得好,現實中也比較厲害?作為一名空降兵、“空軍獵人”稱號獲得者(只有通過魔鬼式的特種兵集訓,才能獲得“空軍獵人”稱號),我來為大家講講真實版的“絕地求生”是怎樣一種體驗——
一、空降戰場
“傘兵天生就是被包圍的。”這句話道出了空降兵在戰場上的處境——四面楚歌、十面埋伏。這不管是游戲中還是現實中,都是一致的。從離開機艙那一刻起,危機就始終伴隨在空降兵身邊。
空降兵跳離飛機之后,首要任務是“消高”。因為滯空時間越長,目標暴露機率越大,給自身帶來的危險也就越高;反之,越早落地越不容易變成“活靶子”。現實中的空降兵為了實現戰略意圖,更好保存自己、消滅敵人,會努力在最低開傘高度打開降落傘,縮短滯空時間。
此外,空降兵還要控制好方向,確保降落在目標地域。如果降落位置不好,容易被敵人發現并擊殺,也就是游戲中的“落地成盒”。安全降落后,必須迅速解脫傘具、收集空投物資、集結人員向目標地點進發。游戲中對應的就是“搜刮裝備”,前往核心區域。
二、作戰補給
由于空降兵是游走在敵后,補給問題一向是各國空降兵的難題。常見的空降作戰補給分為兩類:一是空投補給,二是依靠現地環境自行補給(生吃蛇蟻鳥蟲,這個味道emmm……)
現實中的空投補給,多是在已占領的安全區域進行的。而在游戲中,卻是隨機出現,周圍隱藏了多少威脅,你一概不知。人生只有一次,你不可能像游戲中那樣失敗之后重新來過,因此在獲取補給和保存生命之間,必須作出理智抉擇。
游戲中有各式各樣的載具,但它們的功能定位僅僅是載具而已。而當今的空降戰斗,早已不是“人背一具傘,手拿一把槍,傘降下去當步兵用”的時代了,空降兵的載具也是日新月異,能夠適應各種戰場環境。就拿主戰的傘兵戰車來說,它讓空降作戰能力提升了n個檔次;火炮的空投,讓空降兵如虎添翼。這與游戲中數據模擬出來的裝備相比,已不可同日而語。
三、絕地求生
游戲中與現實中另一個相似點,就是無所不在的危機——你難以預料敵人在什么時間出現于何處,一切因素都是隨機和不確定的。
游戲中,玩家需要面對的挑戰主要有兩種:敵人和“毒圈”。而現實中,空降兵面臨的挑戰就多得多了:既然是深入敵后,勢必有敵軍的圍追堵截,此外還有補給消耗、毒劑偵檢、輻射防護、彈藥補充、通信聯絡、醫療、飲食、睡眠等等因素,無論哪一個環節出了問題,都有可能導致戰斗員任務失敗,甚至長眠他鄉。這,才是真正的“絕地求生”。
說到這里,忍不住感慨一句:正因無數的先輩勇士血戰沙場、絕地求生,才有我們今天坐在電腦前玩游戲的安逸。
總之,現實中的空降戰斗是極其殘酷的,風險等級是非常之高的。正因如此,在征兵體檢單的不少項目的后面有個括號,里面寫著“空降兵除外”。能順利通過各項考驗成為空降兵,那種自豪感是無法用語言表達的。如果你也想成為一名“絕地求生”的兵王,報名加入空降兵的光榮隊伍吧!(楊斌口述車毅整理魏寅、侯永波策劃)