由觸控科技主辦的首屆Cocos區塊鏈游戲技術大會于3月24日在京召開,大會重點討論了去中心化游戲道具交易所和區塊鏈游戲的未來發展,并在大會現場發布和演示了全球首個直觀、可預期的區塊鏈開發環境及工具。
觸控科技CEO陳昊芝、Cocos引擎創始人&廈門雅基軟件CEO王哲、INB資本合伙人兼Cocos技術顧問尹健輝,以及李笑來作為特約嘉賓應邀出席大會并發表了演講。
以下為觸控科技CEO陳昊芝的演講實錄:
大家好!我們過去從來沒有用過官方視頻作為開場,作為見證中國經濟快速發展的一代人,我由衷為生在這個時代感到驕傲同時也對未來十年非常期待
但在憧憬未來之前我們要回顧我們所經歷和見證的歷史
2008年3月 在阿根廷 一個叫Los Cocos的小鎮 Ricardo 程序高手開發了 Cocos2D 0.1版本所以到這個月 Cocos 整整10年的時間了
這是我們2010年9月11日 我組織的第一次開發者會也是CocoaChina的第二屆開發者會這是7年半之前,而在這7年中,當年參會的超過10個人 公司在后來融資及并購的估值超過10億。我真心希望也許3年5年之后,在場有更多的人能超過他們所取得的成績。
2014年春季,我們在游戲研發、游戲引擎占有率、游戲發行業務都是行業的領先地位,我們當年的開發者會有很多國際企業參與包括微軟、intel等等,當年Cocos2D-iPhone的作者Ricardo也已經正式加入引擎團隊。對于Cocos2D-X他曾經不是那么認可,但是他的加入也說明他對于我們努力的認可。
我們在2014年的5月份赴美上市的招股書中有一段數據,2014年1月份我們的日活用戶超過1300萬,月活用戶超過5000萬。這也是觸控在游戲業務上的一個輝煌的階段。
這是2014年3月份我們在美國公開競標招股說明書,當時我把對于觸控的理解、對未來愿景寫成了中文,然后由香港最優秀的上市律師幫我們翻譯成英文寫在招股書里。
招股書的第一頁是這樣寫的:我們為全球開發者提供完整的移動游戲開發解決方案,使開發者能夠低成本、高效率地開發優質內容,并輕松發布內容、將其轉化為收入,我們開發工具與服務由Cocos開源引擎,游戲開發工具及內容發布服務(如渠道及 SDK 整合、數據分析、技術支持和廣告服務)組成。為了滿足不斷變化的技術需求和用戶偏好,我們進一步開發了Cocos JS支持基于HTML5的移動游戲開發,我們還在開發支持3D游戲的Cocos引擎版本,我們希望這些不斷完善引擎及工具為開發者提供全面的技術解決方案,可以滿足不斷變化的產品需求,并在未來將其應用領域擴展到手機游戲之外。盡管我們還沒有從提供移動內容開發解決方案中獲得任何重大收入,但我們相信我們的開源商業模式可以幫助我們最終獲得超過游戲內容開發帶來的收入。并通過提供技術解決方案、內容輸出平臺,實現不可替代性、商譽的積累與企業的長期價值。
這是我們招股書的第一頁,也是我們過去對自己的承諾,這是我們在2014年3月份我寫給我們自己的,已經過去了整整四年時間,一會兒王哲會分享過去幾年取得的成績,我們兩年多沒有在這么認真向整個行業、開發者公布我們的數據、我們的成長、我們的努力,今天大家看到我們在無論在原生游戲、微信小游戲市場的占有率、以及各種新興平臺市場占有率都仍然是國內第一,我們切實為開發者提供了便捷的開發工具和各種底層技術支撐。我們是踐行者,我們在這一段時間里面,努力工作兌現了當年的愿景和承諾。
在過去30年中,我們很坦誠來講,沒有第二家中國企業在全球基礎服務軟件有這么高的市場占有率。中國移動游戲歷史上最成功的產品,60%以上是由Cocos開發。我們也是世界上第一個主流游戲引擎發布區塊鏈游戲支持,并且提供真實區塊鏈游戲運行及開發環境的引擎。我們在踐行我們自己的承諾,每一個新技術平臺,每一個新用戶平臺,乃至未來區塊鏈平臺,我們會提供在不同環境里的跨平臺支持,踐行自己的承諾。對于2014年沒有在納斯達克掛牌上市一事,我們不能說沒有遺憾,但是從未后悔。我們是一個踐行者,我們在踐行自己的承諾 —— 這是我認為成功與否的重要標準之一。
感性的闡述與在心里多年卻無從表達的一份堅持 已經說完了
對于未來,我們關注的其實是誰都必須面對的
那就是時間
我們認為這是最好的時刻 因為是技術發展還是產業基礎比如支付 都可以讓新興的技術和平臺得到快速的發展 但是如果我們忽視了 時間這個關鍵因素 很可能在對于行業發展結構和周期的判斷上會出現誤區或者用力過度、亢奮的情緒 這是我們最不希望的
今天我們可以看到移動互聯網經過十年發展之后,才成為市場主流。但今天區塊鏈產業和區塊鏈技術依然非常早期。我們用一個大家可以更直觀理解的數據來說明一下,區塊鏈行業今天處在什么樣的階段?這是我在兩天前從智聯招聘上搜索出來的數據,智聯招聘上近期全國的招聘職位里,北京、上海、廣州、深圳、成都五個主要的技術研發城市里,招聘崗位數量排在第一位的是大數據、開發工程師9000個招聘崗位;第二名是AI、深度學習開發工程師3500個崗位,Cocos引擎開發工程師1300個招聘崗位,但區塊鏈全行業開發工程師只有800個招聘崗位,如果再多說一句,區塊鏈游戲方向的招聘崗位只有50個。而且這五個主要的城市。800個區塊鏈招聘崗位有一半還是大企業招聘,比如順豐做物流追溯,平安用區塊鏈做金融效率提升,京東投入區塊鏈技術研究等等。就算是這些大企業,他們的招聘需求里也非常明確的說明,區塊鏈方向的技術選型、產品定位、項目組建都是初步階段。在這種大環境下,我們在行業早期就期待明天市場爆款是不理智的。這種不理智反而是今天我們最擔心的,用力過渡。因為這種亢奮情緒很容易讓整個行業從大家所謂高度的期待變成了快速的看衰,這種情緒是錯誤的。
合理的預期非常重要。合理的預期包括我們認為區塊鏈開發者拿到今天真正發布的測試環境,我們給開發商的內測版本,開發者部署團隊、產品移植、開發,到主鏈部署及各聯盟鏈測試,產品數據測試3個月,區塊鏈游戲市場迎來真正產品有效供給還需要,期待上市或者常態化推出,由研發團隊,有目標、有數據支撐至少9到12個月,有理性的判斷才能有理性的預期,今天看到整個市場上非常多滿天飛的信息,對區塊鏈的憧憬,新技術的憧憬,還有炒幣暴富的文化,我們還需要理性的看待。
什么是我們認為區塊鏈游戲或者區塊鏈行業給我們帶來的最大價值?這里面我們提到「一致的」問題。今天游戲行業從業者日子不好過,相對于行業收入規模爆漲和從業環境衰退完全是一個矛盾,這個矛盾到底是因為用戶資源、產品資源過渡集中,還是因為大廠研發團隊太強、而中小型團隊不具備那樣的資本或者技術能力,還是其他的。我個人認為這個矛盾不是完全集中在資源過渡集中的問題上。相反我們看到平臺提供支付能力、提供用戶導流能力,游戲品質的提升,以及對用戶需求變化的把握,應該都是行業真正有效的支撐。我們回顧游戲在十年之前的樣子,用戶可以在游戲里獲得自己社會價值和朋友,獲得在現實社會環境中無法取得一種認同感,獲得游戲道具,加入游戲工會,獲得無論是真實財富還是虛擬財富的回報。但是今天的游戲行業已經脫離了這種與用戶有一致價值的軌道。2016年底和2017年王者榮耀和吃雞游戲,用戶不需要花太多時間和錢就可以獲得社會回報,比如段位,電競賽事、甚至代打代排位這種方式變成一種職業,這都是游戲玩家得到新的回報方式。我們認為手游市場快速的衰退,用戶快速流失,根本矛盾是游戲研發和運營方背離了用戶、背離了和用戶價值一致的軌道。同時我們很心酸地看到過去一年,不斷有游戲公司退出這個行業。我身邊就有一個朋友,他在我們第一次開發者會的時候就是上臺演講嘉賓,當時他開發20年游戲,但去年跟我說看不到未來的希望,今年團隊解散了。
我們的愿景是未來也許用區塊鏈技術進行底層的支撐,給更多開發者提供有效環境,基于區塊鏈技術、機制及服務,讓用戶與產品、用戶與開發者、開發者與平臺之間的價值回歸一致,我們才能真的看到今天對于區塊鏈+游戲的各種愿景成為可能。這也是今天最希望跟所有人表達的。
在這里非常感謝各位的光臨,之前我還有點小忐忑,區塊鏈方向會不會有這么多人到場支持我們,今天非常感動,感謝大家的支持。