在這個手游生命周期以月來計算的時代,王者榮耀堪稱是神一般的存在,至少春節前都是這樣。但今年手游的天下已然屬于“吃雞”,所以手機廠商的優化也都轉向絕地求生。以OPPO R15 為例,發布會特別強調該機首次針對「絕地求生:刺激戰場」做了優化。
是營銷噱頭還是真有兩把刷子、Helio P60 吃雞有沒有壓力?本文給你答案。
作為吃過數十次雞的老司機,在這款游戲上的發言權還是有的。射擊類游戲最怕的是什么?簡單說就是:卡頓、發熱、續航。針對以上三點,我們對OPPO R15 進行詳細測試。
>>OPPO R15:開車、開槍、旋轉視角時卡頓嗎?
和電腦游戲同理,射擊類手游對幀數同樣要求極高,關鍵時刻稍有卡頓,可能就雞飛蛋打、落地成盒。OPPO R15 表現如何?請看以下實拍動圖。
動圖01:奔跑中觀察敵情
動圖02:開車時觀察敵情
動圖03:快速切換瞄準鏡
仔細看第三章動圖,第一次切換到一半時筆者迅速關閉四倍鏡,然后再次迅速開啟,整個過程非常連貫,沒有一絲卡頓。
動圖04:實戰中跳車切槍打到對手
實戰中遇到敵人,跳車后迅速切槍并打到對方,這一系列操作中同樣沒有任何卡頓現象。
在長達一個多小時的游戲體驗中,基本上都保持了畫面足夠流暢的幀率,堅持到最終“吃雞”。
>>OPPO R15:發熱問題怎么樣?
和王者榮耀類似,絕地求生也是一種每局時間都很長的游戲,前提是你打的好。如果最終“吃雞”,耗時正好是 30 分鐘。從這個角度來說,絕地求生并不適合如廁的時候玩,于人于己都不好。
由于耗時長、加上計算量大,絕地求生對手機發熱和續航都提出相當大的考驗,這也是為何千元以內的手機并不太適合玩這款手游。
事實上iPhone 7/ 8 以及更早的機型,都不太適合。由于電池小、發熱大,導致不僅“吃雞”時需要連接電源,甚至有玩家吃到一半、決賽圈時還要把手機放進冰箱降降溫。
網友反饋:不是熱,簡直是燙
iPhone發熱過大時,不僅續航會大打折扣、同時屏幕會強制變暗。此時調節亮度也不能恢復,必須等待溫度降下來。盡管iOS玩游戲公認的流暢,但發熱和續航問題讓果粉出門在玩真心不敢放肆玩。
話題回到OPPO R15。
沒有拆解的原因,結構上并不知道OPPO R15 的散熱處理情況。僅從使用感受來說,發熱區域在指紋解鎖周圍,面積占了四分之一部手機左右。手機發熱主要來自處理器、其次是電池。在高負荷的狀態下,處理器發熱是必然,所以散熱很重要。OPPO R15 能把熱量擴散到更大區域,這也讓處理器的溫度不會很高。
續航方面,在亮度鎖定最高的情況下, 30 分鐘“吃雞”消耗OPPO R15 電量15%。這一成績比iPhone X/8/ 7 都要好很多,和iPhone 8 Plus相近。畢竟R15 的電池容量也有3450mAh。
>>刺激戰場針對OPPO R15 優化體現在哪?
優化是一項技術活,恐怕只有程序員才能全面說清楚都做了什么。從使用者層面,我們最關心流暢度、發熱、畫質。前兩點在前文已經提到,現在看看畫質。
刺激戰場畫質
全軍出擊畫質
在畫質的選擇上,刺激戰場最高可設置高清模式,而全軍出擊只能到標準,前者高了一個檔。實際顯示上也能看出來,在房屋邊緣、草木細節、甚至顏色明亮度上,高清模式的刺激戰場更勝一籌。
可見至少在畫面上,OPPO R15 和光子工作室(刺激戰場由光子開發)的合作是很緊密的。
還有個細節,請看。
3 月 21 日的測試
4 月 4 日的測試
可以看到全軍出擊在OPPO R15 上的體驗,也在變得越來越好。可能是全軍出擊的功勞吧,畢竟昨天它更新了沙漠版本。但在過去的兩周時間,OPPO R15 也更新了兩次系統。除了在“小耳朵”區域增加新功能以外,整個系統的優化也在不斷進行。
或許也是雙方努力的共同結果。
還…還有一個細節,再次請看。
OPPO游戲加速
OPPO游戲加速
在進入游戲之時,OPPO游戲加速會自動啟動。它會釋放更多內存、開啟圖形加速(GPU)、降低其他應用對網速的占用、同時開啟免打擾模式。
實際上即使是中端處理器,它的計算能力也是足夠應對大多數大型3D游戲,尤其是熱門類的游戲,開發商本身就會提高優化能力。誰也不想開發出一款游戲,只能讓旗艦級處理器的手機才能玩,你說對吧。
現在玩游戲卡不卡,內存大小和發熱控制要比處理器計算能力更重要。