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游戲行業(yè)邁入新發(fā)行時代 中小廠商如何突圍

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2018-04-09  來源:企業(yè)800網(wǎng)  作者:新格網(wǎng)  瀏覽次數(shù):971  【去百度看看】
核心提示:中國游戲市場的繁榮不容置疑,去年突破 2000 億的市場規(guī)模正橫陳于各游戲廠商面前。然而,整個行業(yè)二八分化的現(xiàn)象也同樣不容忽視。對于步履維艱的中小廠商來說,容易受到資金困頓、用戶成本和渠道制約等多方桎梏。那么陷入困局的中小CP,突圍之路在哪里?繁榮背后中小CP陷巨頭“圍剿”困局近年來,中國游戲市場的發(fā)展勢頭與擴張速度有目共睹,據(jù)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)與IDC聯(lián)合發(fā)布了《 2017 年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示, 2017 年中國?

中國游戲市場的繁榮不容置疑,去年突破 2000 億的市場規(guī)模正橫陳于各游戲廠商面前。然而,整個行業(yè)二八分化的現(xiàn)象也同樣不容忽視。對于步履維艱的中小廠商來說,容易受到資金困頓、用戶成本和渠道制約等多方桎梏。那么陷入困局的中小CP,突圍之路在哪里?

繁榮背后中小CP陷巨頭“圍剿”困局

近年來,中國游戲市場的發(fā)展勢頭與擴張速度有目共睹,據(jù)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)與IDC聯(lián)合發(fā)布了《 2017 年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示, 2017 年中國游戲市場實際銷售收入達到2036. 1 億元,穩(wěn)坐全球游戲市場的頭把交椅。

2017 年中國游戲市場實際銷售收入突破 2000 億大關(guān)

但“井噴式”的發(fā)展態(tài)勢下,整個市場的發(fā)展卻呈現(xiàn)出極度的“冷熱不均”:擁有雄厚資金和成功產(chǎn)品的游戲大廠成為市場熱捧的對象,中小廠商則面臨愈加舉步維艱的生存環(huán)境,一方面是令他們心潮澎湃的龐大的市場規(guī)模,一方面是令他們心驚不已的殘酷的市場競爭。

對于如鯁在喉的中小游戲商來說,對于突圍的擔憂或許應(yīng)盡早提上議程,產(chǎn)品是否能滿足用戶對游戲日益精細化、細膩化的要求,是否能更穩(wěn)定、持續(xù)的吸引用戶和留住用戶。

盛大游戲副總裁譚雁峰

面對這一狀況,盛大游戲副總裁譚雁峰在第七屆全球游戲大會中指出,用戶已經(jīng)從泛用戶走向細分,對于廠商而言,研發(fā)上的變化則是“從快到精”,從發(fā)行角度來看從短期變化為注重長期,目前已經(jīng)進入了一個精細化、定制化的新發(fā)行時代。

新發(fā)行時代中小CP開拓突圍之路

那么在新發(fā)行時代白熱化的競爭面前,中小廠商如何才能逆勢突圍,實現(xiàn)“四兩撥千斤”,輕松從大企業(yè)的夾擊中勝出呢?很多成功的中小廠商給出的答案是:大樹底下好乘涼。

事實上,中小廠商在產(chǎn)品研發(fā)上飽受投資與渠道合擊之苦,如果此時能有大廠對中小CP進行扶持,通過對優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的持續(xù)產(chǎn)出與合理運作,將會大大推動游戲市場的發(fā)展速度,屆時亦將重新定義游戲市場。

基于對中小廠商生存現(xiàn)狀的高度關(guān)注,在“促進行業(yè)健康持續(xù)發(fā)展”的理念支撐下,盛大游戲面向中小CP推出的大發(fā)行計劃浮出水面。據(jù)介紹,盛大游戲?qū)⑼度刖揞~資金支持,助力中小CP產(chǎn)品研發(fā);同時開放自有的頂級IP矩陣,提供一站式服務(wù)的運營解決方案,定制化的品牌營銷策略,為中小CP提供貫穿整條產(chǎn)業(yè)鏈的資源支持,形成更深度的合作關(guān)系。

近兩年,盛大游戲步入快速上升的快車道,被媒體譽為游戲行業(yè)“TNG”三巨頭之一。在自身營收屢創(chuàng)新高,品牌影響力進一步擴大的同時,譚雁峰更認為,盛大游戲應(yīng)當承擔起更多責任,以大發(fā)行計劃為例,則是幫助廣大中小廠商開拓突圍之路,推動整個行業(yè)健康發(fā)展。

屆時,盤踞游戲行業(yè)的寒潮也將退去,當優(yōu)質(zhì)中小CP得到盛大游戲等大廠的助力,掙脫資金、渠道等桎梏之日,也該是井噴的精品化產(chǎn)品盤活游戲市場之時。

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