最近最火的大片無疑是斯皮爾伯格眾望所歸的《頭號玩家》,電影以未來 2045 年為背景,講述了人們?yōu)榱颂颖墁F(xiàn)實世界而瘋狂沉溺于另一個存在于VR游戲世界中的“綠洲”。
“綠洲”是由電影中詹姆斯.哈利迪創(chuàng)造的VR宇宙,電影中即使是貧民窟的人們也是人手一臺VR設(shè)備,而且只要帶上它便能隨時隨地進(jìn)入虛擬現(xiàn)實的世界,這部電影無疑是滿足了大家對未來VR技術(shù)的幻想,科技人士也預(yù)言這部電影也將會在現(xiàn)實世界中促進(jìn)VR產(chǎn)品市場。
我們從技術(shù)層面來講講這部電影里的VR。
玩家借助VR設(shè)備獲得全沉浸式的視覺體驗,看到的景物隨玩家視角切換。比如在游戲中,玩家的虛擬形象坐在賽車中,眼前的畫面隨著賽車的前進(jìn)發(fā)生同步無縫切換,此外,玩家的虛擬形象還能同步做出玩家在真實世界做的動作。
VR視頻為全景拼接,它所產(chǎn)生的沉浸感原理是通過凸透鏡來放大人眼看到的即時圖像范圍;通過頭部的陀螺儀,當(dāng)人轉(zhuǎn)動頭部時,陀螺儀能夠及時通知圖像生成引擎,及時更新畫面,使人感覺到自己是在看一個環(huán)繞的虛擬空間,從而產(chǎn)生 360 度的三維空間感;每一時刻呈現(xiàn)給左右眼的是兩幅區(qū)別左右眼位置的不同頭像,會有強(qiáng)烈的立體縱深感。
我們在手機(jī)或電腦看視頻的視角只有10°-30°左右,而在VR眼鏡上會拓展到90°-120°,甚至更高。同樣的視頻觀看效果,VR的碼率將是普通視頻的4~ 6 倍。
例如傳輸4K視頻,每路所需的帶寬至少要16M以上。而實際上,若用戶要真正感受VR帶來的沉浸感,至少需要4K以上的清晰度且全程流暢,這不論對于普遍只有10-20M的家庭帶寬,還是對于隨時可能面臨高并發(fā)訪問的服務(wù)器來說,都是一項巨大的挑戰(zhàn)。
網(wǎng)宿一直以來聚焦于VR產(chǎn)業(yè),在VR視頻解決方案上不斷推陳出新。方案支持2D/3D VR點(diǎn)播/直播業(yè)務(wù),技術(shù)的關(guān)鍵核心在于保證VR視頻高清晰度的前提下,基于按需傳輸、H. 265 轉(zhuǎn)碼、窄帶高清等技術(shù),最大程度無損降低碼率,給正在為帶寬成本發(fā)愁的VR客戶帶來福音。
關(guān)鍵技術(shù):按需傳輸,最高降80%
網(wǎng)宿VR視頻技術(shù)采用的按需傳輸算法,結(jié)合H. 265 轉(zhuǎn)碼技術(shù),可以將視頻壓縮到原來的80%,而且這種壓縮可以保障主視角清晰度,可以實現(xiàn)4K碼率最低1.5Mb/s,8K碼率最低6Mb/s。
VR是360°,人眼在前面,看不到后面,算法可以最大化主視角的有效像素比和高清晰度,降低非主視角非關(guān)鍵區(qū)域的碼率,后面的清晰度會逐漸變低,這樣數(shù)據(jù)量就小了。
窄帶高清,VR更流暢!
網(wǎng)宿窄帶高清技術(shù)是以用戶最優(yōu)視覺體驗為前提,智能降低視頻碼率為目標(biāo)的新一代視頻編碼技術(shù),尋求帶寬資源和觀看體驗之間的最佳平衡,同樣也可以在VR視頻領(lǐng)域中發(fā)揮很好的作用。
VR碼率降下來,再降下來!
總的來說,通過按需傳輸算法、H. 265 轉(zhuǎn)碼、窄帶高清等技術(shù),可以很好地解決VR視頻碼率太大這個痛點(diǎn),從而將帶寬降下來,再降下來一點(diǎn)。
《頭號玩家》暢想了一下三十年后的VR虛擬世界,但它描述的VR技術(shù)部分應(yīng)用場景在現(xiàn)實中已經(jīng)存在,而隨著搭載4K/8K VR設(shè)備的成熟,真正身臨其境的體驗,還將在游戲、演唱會和VR直播等應(yīng)用場景中爆發(fā)出強(qiáng)大的需求。而有了技術(shù)的加持,我們的”綠洲”或許會比電影里早來十年。