美國知名電影導演斯皮爾伯格的最新電影《頭號玩家》,可能要讓以騰訊為代表的中國游戲廠商們不自在了---(劇透預警!) 當主角帕西法爾在博物館中搜尋哈利迪的工作記憶的時候,出現了這樣的片段,影片中頭號反派諾蘭曾經為《綠洲》游戲的締造者哈迪利每天遞送咖啡,這天他向哈迪利提出了這樣一個建議:“我想到了一個這款游戲的盈利之道,玩家們可以通過金錢來提升自己在世界中的等級(角色能力),玩家可以分為黃金、白銀、青銅……”然而哈迪利卻只是夸了夸諾蘭買的咖啡不錯。
相信聽到這里,騰訊的小馬哥一定暗暗的笑了一下:
最終,游戲的玩家們終于戰勝這股試圖綁架游戲的商業力量,保持了宅男創始人當初創造游戲的初心,最后,為了讓玩家們回到現實世界,主角還給游戲設置了防沉迷系統---每周二和每周四,游戲停止運行,玩家可以花時間和自己身邊的朋友和親人互動。
但畢竟,這部改編自2011年同名小說的電影,只是虛構作品。電影里游戲創始人,“宅男”哈利迪給電子游戲所賦予的意義,在現實中早就已經讓位于大集團的利益,大反派沒能完成的任務,在中國早就已經是既成事實,甚至演化的比電影里的系統更快,更精密,更吸金---騰訊的游戲已經從充值讓你更強,進化到更高級,更復雜的階段了。
在巨人等公司的第一代網游時代,充值確實能讓你更強,但過于明顯,社會輿論詬病不斷。
騰訊統治游戲產業的今天,騰訊一般不會讓你簡單的充值就變更強,而是保護游戲性,盡可能占據你的時間,再充分結合社交屬性誘導你花錢。“悄悄的進(qiang)城(qian),打槍地不要!”
《頭號玩家》在美國是如此受歡迎,引發了如此大的社會共鳴和反思,乃至于全世界最大的非盈利科學組織 美國科學促進會(AAAS),都專門在其總部開展講座,邀請美國最著名的神經學學者來向公眾科普手機游戲是如何影響你大腦以及行為的。
結論是:盡管沒有攝入尼古丁,但是手機游戲給大腦帶來的影響,和抽煙等讓人上癮行為是一樣的。
(美國科學促進協會是世界最大的非盈利科學組織,在三月份,隨著頭號玩家的熱播,該組織舉辦了研討會,討論電子游戲給大腦帶來的負面影響)
(導演斯皮爾伯格,自己也是手機游戲上癮的受害者,這也是為什么這部電影對游戲上癮刻畫的如此深刻)
電影能夠對游戲上癮刻畫的如此深刻,是有原因的。導演斯皮爾伯格承認,他也常常躲避于虛擬世界之中。斯皮爾伯格曾經在外媒采訪中表示:“我不怎么玩電腦游戲,但我非常喜歡玩手游。”他解釋道,“就好像在我節食的過程中,電子游戲就是糖的替代品,越不讓接觸就越容易上癮。真的!如果我多吃點糖,那游戲就會玩得更少!但是畢竟我老了,減肥太難了。”
美國的媒體還有自省能力,美國知名的游戲網站Polygon在網站上刊登出的影評認為,盡管(電影中)綠洲這樣的虛擬世界給你提供了很多好處,但是這并不能代替現實生活。對現實生活的逃避和鴕鳥主義,只會讓你遇到更多現實生活中的不幸,并離解決之道越來越遠
反觀中國,去年全年,騰訊的游戲營收近1000億美元,占起總營收近一半。王者榮耀也好,還是天美旗下各種可愛的游戲角色,都讓人難以自拔,青少年偷家里的錢去買裝備,升級,逃課去玩游戲。
雖然騰訊憑借游戲營收所帶來的市值暴增,成為全球耀眼的“互聯網”公司,但騰訊依然是一家游戲公司,憑借《王者榮耀》等等一系列手游,讓中國全民都成為了電影中所描述的虛擬現實游戲“綠洲”的上癮者
就連人民日報在內的許多官方媒體都多次點名批評過《王者榮耀》對青少年的毒害,不久前的兩會上,甚至有政協委員激動地怒斥:“網絡游戲就應該一棒子打死!”。