姜還是老的辣。
Sir這個(gè)假期又去看了《頭號玩家》,三刷達(dá)成。
這次,還帶上了00后小侄子——里面每一個(gè)梗都比他的年紀(jì)大。
一開始Sir擔(dān)心他看不進(jìn)去。
結(jié)果從第二十分鐘開始,他就身體前傾,雙手托腮,直勾勾地盯著屏幕,這個(gè)動(dòng)作一直保持到字幕滾動(dòng)出來。
出了電影院Sir就說:這部電影到導(dǎo)演斯皮爾伯格已經(jīng)72歲了。
沒想到他第一個(gè)問題是——
斯皮爾伯格是誰?
什么是代溝?
這就是。
Sir才意識到,原來這批“未來影迷”,他們開始認(rèn)識電影是和我們反著來的——
《頭號玩家》是他們認(rèn)識斯皮爾伯格的“處女作”;
而我們早已熟知的經(jīng)典,對他們而言仍是一片驚奇的“新大陸”。
正所謂“你大爺永遠(yuǎn)是你大爺”。
重新介紹這個(gè)72歲的老頭,實(shí)在太有必要。
他居然還在玩VR——最新潮的游戲概念。
他居然還埋彩蛋——整得口味刁鉆的年輕人也大呼小叫。
代溝?
哪里有代溝。
斯皮爾伯格還是當(dāng)今電影界的“頭號玩家”嘛。
這大概是出自他那顆“死性不改”的玩心。
打小就調(diào)皮、搗蛋、愛搞惡作劇。
他的姐姐們深受其害。
斯皮爾伯格會(huì)蒙住她們的眼睛,把她們關(guān)進(jìn)壁櫥,而他用整個(gè)身體抵住門,在外邊狂笑不止。
多年以后,斯皮爾伯格在采訪中回憶起來,還是藏不住的興奮。
紀(jì)錄片《斯皮爾伯格》
別看玩心很大,斯皮爾伯格的膽子卻很小。
不敢坐電梯,不敢坐飛機(jī),不敢坐過山車……
但沒想到,小膽男人的敏感,反而滋養(yǎng)出強(qiáng)大的創(chuàng)作欲。
電影,就是把他的種種“不敢”全都“敢”了一回。
比如斯皮爾伯格怕水,有一次他在德·帕爾瑪家附近的沙灘聚會(huì),其他人都下海了,就他躲得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的。
他說:“我不沾水,我怕水里長牙的東西。”
你猜怎么著?
后來就有了《大白鯊》。
誰能說這不是來自他“嚇你一下”的鬼點(diǎn)子呢?
斯皮爾伯格與鯊魚模型
這個(gè)熊孩子的心里也不只有惡作劇,更有一份“長不大”的童真。
這份童真,無關(guān)年齡。
40歲的他拍出了《外星人ET》,55歲拍出了《人工智能》,70歲拍出了《圓夢巨人》。
所以72歲的斯皮爾伯格能拍出《頭號玩家》,一點(diǎn)也不奇怪。
不信你看《頭號玩家》的片場照,畫面中明明是三個(gè)年輕人。
斯皮爾伯格總能抓住兒童的視角講故事,電影隨處可見一種柔軟的想象力。
比如《人工智能》,一個(gè)造出來做替代品的智能機(jī)器人大衛(wèi),渴望真實(shí)的父母之愛。
他盯著“父母”來回看,可是脖子轉(zhuǎn)得太慢,總是跟不上焦急的眼珠子。
為了表現(xiàn)自己和人沒什么分別,猛吃蔬菜,結(jié)果吃到自己短路癱瘓。
機(jī)器人終究和人存在區(qū)別。
斯皮爾伯格的想象力不是那種刻意的天馬行空,而是扎根簡單的情感。
用低齡的視角講故事,但提出的問題,并不幼稚。
我存在
我曾存在
在成人世界保有一份童真,這事不容易。
斯皮爾伯格經(jīng)常受到批評:
主題單一,沒有內(nèi)容,不夠深刻。
其實(shí)《辛德勒的名單》和《拯救大兵瑞恩》的斯皮爾伯格,有著很“成人”的一面。
夠真實(shí)。
《拯救大兵瑞恩》有一個(gè)細(xì)節(jié)。
美國大兵搶灘登陸,一發(fā)子彈擊中了軍醫(yī)的水壺,先流出來的是清水,再流出來的是血水。
不愧被稱為“最真實(shí)的二戰(zhàn)電影”。
夠沉重。
《辛德勒的名單》的結(jié)尾。
一群被辛德勒拯救的家庭、后人,在他的墓前獻(xiàn)上石頭。
這是歷史發(fā)生過的證據(jù)。
只不過是沉重的題材、殘酷的真實(shí),他不輕易碰。(斯皮爾伯格也是猶太人)
一旦要拍,就必須認(rèn)真到底。
比起為了顯得深刻故作深沉,他還是更享受創(chuàng)作電影時(shí)的奇思妙想。
這就要說到他“秀操作”的特技了。
他好像總有用不完的妙計(jì)。
拍攝槍戰(zhàn)戲,把土堆在蹺蹺板上。
當(dāng)小演員們跑起來,踩到蹺蹺板的另一頭,會(huì)把塵土揚(yáng)到空中,有一種子彈打到土地上的效果。
后來他拍《大白鯊》,他要用真實(shí)尺寸的鯊魚模型。
結(jié)果第一次測試,鯊魚就沉了。
斯皮爾伯格只能編出一些情節(jié),不讓鯊魚出現(xiàn),以桶代魚。
反而更有種“神龍見首不見尾”的驚悚感。
縱觀他的電影生涯,就是不斷克服技術(shù)障礙再完善技術(shù)的歷程。
技術(shù),每天都會(huì)壓過藝術(shù)。其實(shí)劇本并不是這樣設(shè)計(jì)的……這樣的處理完全是出于技術(shù)障礙。
斯皮爾伯格的夢太大,大到當(dāng)時(shí)的電影都裝不下。
但他也趕上了好時(shí)候,電腦特效的出現(xiàn),就像魔法師擁有了造夢的魔杖。
新技術(shù)的好處在于,你能把做夢也沒想過的東西放上銀幕。那些在你腦子里很生動(dòng)的東西,你畫在紙上或描述給別人聽的東西——你完全可能讓它們成真,跟你想象的一模一樣,甚至更好。
斯皮爾伯格從來都是站在特效風(fēng)口浪尖上的弄潮兒。
《第三類接觸》。
電腦精確記錄、復(fù)制攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)軌跡,實(shí)拍畫面和特效畫面完美重合。
觀眾第一次在電影中看到能夠移動(dòng)的特效鏡頭。
《侏羅紀(jì)公園》。
斯皮爾伯格不想再拍移動(dòng)笨拙,一眼看就是假把式的怪獸。
他和盧卡斯的工業(yè)光魔合作,從骨骼到肌肉再到皮膚紋理,用CG技術(shù)創(chuàng)造出把全世界都嚇出翔的恐龍。
可以看作是一次革命,開啟了好萊塢乃至全世界的CG大片時(shí)代。
《世界之戰(zhàn)》。
片中外星人降臨,阿湯哥帶著兒女從高速公路逃離城市。
斯皮爾伯格厭倦了零碎的鏡頭切換,為了更強(qiáng)的代入感,他想要一鏡到底。
從車內(nèi)到車外,從中景再到特寫,最后僅僅用兩個(gè)鏡頭,完成了這個(gè)可能完成的、以假亂真的一鏡到底。
可算知道這幾年同樣玩“偽一鏡到底”的《地心引力》《鳥人》,是被誰“帶壞”的。
當(dāng)然還有《頭號玩家》。
采用了動(dòng)作捕捉、實(shí)景拍攝以及電腦動(dòng)畫三種制作形式,被斯皮爾伯格稱為自己拍攝過最復(fù)雜的電影。
為了讓演員們在抽象中更好地走位,拍攝過程中還運(yùn)用了VR工具。
斯皮爾伯格再一次讓我們看到電影未來的樣子。
追求技術(shù)革新的“玩家”斯皮爾伯格,其實(shí)更是視覺藝術(shù)的變革者。
他的電影從來沒有讓新技術(shù)喧賓奪主。
真正好的技術(shù),總能夠拓寬我們眼界,激發(fā)更多的可能性。
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