最近新華社的一篇報道引發了文化圈到普羅移動互聯網大眾的關注,當前中國網絡文學用戶已經達到了3.78億人,日更字數1.5億,年新增原創作品233.6萬件……中國的網文已經和好萊塢大片、日本動漫以及韓劇并駕齊驅,成為全球四大流行文化之一。
可以說絕大部分人都沒想到的中國三個世紀以來最大的文化輸出居然是網絡文學,以至于美國小伙追更中國網文半年,成功戒掉毒癮!網文作為新文化載體的堅實輸出能力不容小覷,自覺或不自覺地承擔了一部分使命,提升了國家的軟實力。
正如薩特所言,存在即合理,無論伴隨著網文行業的發展有多少的質疑和爭議,網文今日已成為年輕一代主流文化資源,并深刻地影響到人們尤其是青少年的文化生活、精神生活和行為方式是不爭的事實。在這樣的爆發式增長態勢下,文化產業和娛樂工業的商業模式也發生了巨大的變化,去年剛在香港完成IPO的閱文,作為網絡文學第一股已達到千億市值。
網文生態迭代到了今天的2.0,“對話體”內容形態空降,這種新媒介藝術產物讓網絡文學有了次世代的想象,在省略了諸如場景的冗長描述后,以對話推動情節發展和塑造人物形象的新次元網文正在成為千禧一代的主流閱讀體驗。同時資本動向來看,從去年開始“對話體”逐漸有了網文領域最火風口的態勢。
“對話體”能夠爆發性的成長,與人類書寫行為模式的改變有著深刻的關聯。作為明顯的代際分水嶺,Z世代(美國及歐洲的流行用語,意指在1990年代中葉至2000年后出生的人)年輕人已經沒有了紙和手書的習慣,普遍只有在鍵盤或者手機屏幕面前,大腦反射層才會形成具象的文字思維。這一行為模式,深層次的影響了年輕人的閱讀接受方式。 “對話體”能夠在年輕人形成超高的接受度,但明顯在95前或者90年代以前出生的人很難形成用戶群體。但可預見,下一代及次元化的年輕人群逐漸進入主流消費市場后,將深刻的改變既有的產品和市場格局。
“對話體” 通過拓展新思路,不斷優化其社交屬性和游戲屬性。比如對話體的母胎—hooked,開始在對話體小說內容里新增加了付費閱后即焚方式,隱私性的內容滿足了年輕人獵奇的心理需求,具有時效性的分享模式更具吸引力;
國產的迷說,從對話體里打造有聲IP,新增朗誦配音功能,任意對話內容都能讓讀者用聲線出演故事主角,將對話二次創作。這種全民聲優形態升級參與感,掀起網文行業的新一波熱潮;
還有新出世的綺物論,場景化內容的全民編劇玩法和游戲式體驗,全景生活方式還原 Z世代“尬圖”日常,打造高度開放的內容社交。更有創新的C to B懸賞機制,讓內容社交真正裂變成購買力。
這些產品不斷延展“對話體” ,逐漸形成獨立鮮明的性格,在進化中更具清晰的時代指征。
1998年,痞子蔡的《第一次的親密接觸》作為第一部網文橫空出世,遭到一大堆質疑,既有的文化圈人表示看不懂。當時,小說的序“讓時間去說”,到今天看來頗有二十年來辨是非的意味。是的,一切都需要時間去證明,相信這次迭代一定會很快,可能不到一年的時間,類似于爆款手游《戀與制作人》這樣的對話內容形態,就會成為95后一代主流的閱讀方式和表達方式。