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投稿 | 走上臺前的游戲行業(yè),《忽而今夏》和那些游戲背后的故事

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2018-05-18  來源:企業(yè)800網(wǎng)  作者:新格網(wǎng)  瀏覽次數(shù):789  【去百度看看】
核心提示:對于來自80、90年代的人來說,童年總有那么些共同的記憶難以忘卻,比如西瓜泡泡糖,比如“如意神劍,一刀兩斷”,再比如以學(xué)打字為借口,向父母索求的那臺小霸王學(xué)習(xí)機。西瓜泡泡糖《光能使者》成龍代言的小霸王學(xué)習(xí)機和很多同年代的朋友一樣,筆者的游戲“生涯”也是以小霸王學(xué)習(xí)機為起點。和小伙伴合作通關(guān)《魂斗羅》,徹夜沉浸在《重裝機兵》的戰(zhàn)車世界中,換過多少臺游戲機,“打壞”過多少臺電視已然記不清楚了,但外星科技、

對于來自80、90年代的人來說,童年總有那么些共同的記憶難以忘卻,比如西瓜泡泡糖,比如“如意神劍,一刀兩斷”,再比如以學(xué)打字為借口,向父母索求的那臺小霸王學(xué)習(xí)機。

西瓜泡泡糖

《光能使者》

成龍代言的小霸王學(xué)習(xí)機

和很多同年代的朋友一樣,筆者的游戲“生涯”也是以小霸王學(xué)習(xí)機為起點。和小伙伴合作通關(guān)《魂斗羅》,徹夜沉浸在《重裝機兵》的戰(zhàn)車世界中,換過多少臺游戲機,“打壞”過多少臺電視已然記不清楚了,但外星科技、南晶科技,以及成龍的形象始終難以忘懷。

自從中國第一款圖形網(wǎng)絡(luò)游戲《萬王之王》開啟了中國網(wǎng)游的篇章,經(jīng)常在假期出入電腦城購買游戲帶子的筆者,自然被遍布各大電腦城的《萬王之王》廣告啟蒙“入坑”。說起《萬王之王》,可能大部分小伙伴并不熟知,它經(jīng)由同名MUD(網(wǎng)絡(luò)文字游戲)改編而來,被定位為中國第一款圖形網(wǎng)絡(luò)游戲,也便是2000年代的網(wǎng)游作品。

《萬王之王》

就這樣,筆者童年中,像同齡人一樣,有著西瓜味道的夏天、很多功課、漫畫以及不能被任何東西取代的游戲,這些關(guān)鍵詞。當(dāng)然,記憶里也不盡然是美好的事,與開心相伴的是,游戲一再被冠以“惡”的代名詞,多年來在主流視野中抬不起頭來。

今年,對于國內(nèi)游戲,這個社會的大多數(shù)一度將(電子)游戲視為“魔鬼”的環(huán)境而言,有著非常特殊的意義。玩家、游戲人,都有著自己的體會。

對于玩家來說,電影《頭號玩家》的成功有著振奮人心的力量。一部電影在中國取得了13億人民幣的票房,按每張電影票50元計算,在排除其他各類變量之外,大約還有2600萬人站在同一個陣營,也就是說,這2600萬人接受《頭號玩家》號召,在主流文化的高堂之上,齊聲讀出了玩家宣言。

《頭號玩家》

對于游戲行業(yè)的從業(yè)者來說,除了《頭號玩家》勾起其關(guān)于游戲的記憶外,相繼而來的影視作品《中國獨立游戲大電影》《忽而今夏》從另一個角度,講述了游戲不為人知的故事。

《中國獨立游戲大電影》

電視劇《忽而今夏》

當(dāng)“魔鬼”轉(zhuǎn)過身去,當(dāng)游戲行業(yè)從幕后走向臺前,也可以稍微的聊聊游戲更深層的那些事兒了。

是不是魔鬼,其實決定權(quán)不在游戲

游戲魔鬼、毒品,這樣的論調(diào)長期以來困擾著國內(nèi)的玩家、游戲行業(yè)。這個問題可能一直都不會出現(xiàn)定論,公說公有理,婆說婆有理,很難對一些過激的觀點進行譴責(zé)。將矛盾外化是人類從精神層面上對自己加以保護的本性。因此在出現(xiàn)某些自己無力承擔(dān)、不愿承認(rèn)的問題時,人們常常會選擇一個可以進行歸責(zé)的對象加以控訴、鞭笞。

希臘哲學(xué)家赫拉克利特在斷片集中談到:“對神來說,萬物都是公平、美好而正確的,但人認(rèn)為某些事物是正確的,某些事物是錯誤的。”不難想象,某些人讓電子游戲變成了“魔鬼”。

好在對于神來說,萬物都是公平、美好正確的,這當(dāng)然也包括電子游戲。既然有讓它變成“魔鬼”的一方,就有想讓它變成“天使”的一方。

《頭號玩家》中,對于游戲的熱愛拯救了世界;《忽而今夏》中,對于游戲的熱愛成為片中人奮斗之源。

有學(xué)者指出,它是基于某種規(guī)則對現(xiàn)實世界進行符號化的重構(gòu)。通俗點理解,電子游戲來源于現(xiàn)實世界,電子游戲具有一定的真實(現(xiàn)實)性。這些在如今的影視作品中,得到了驗證。

游戲,就是對現(xiàn)實的承載。它能承載現(xiàn)實中的大部分內(nèi)容,文化、歷史、科學(xué)、技術(shù)等等,并用一種不干擾社會運行的方式具有普適性的將其表現(xiàn)出來。

還記得雅達利的那款游戲《PONG》嗎?這款游戲當(dāng)時被設(shè)計出來,是模擬球類(乒乓球)運動。還記得金山打字通的那款游戲《青蛙過河》嗎?這款游戲當(dāng)時被設(shè)計出來,是用于鍛煉打字能力。

游戲所承載的教育功能

類似的案例還有很多,電子游戲從誕生起,就沒有局限于單一的娛樂屬性。如今,電子游戲已經(jīng)能夠用于多個行業(yè),來指導(dǎo)人們的實踐。正如少有人知道百度能在BAT之列,不僅僅因為它的搜索引擎,同時還有它的人工智能那樣,在大眾視野之外,游戲也在積極地嘗試去改變世界從模擬職業(yè)、親子教育、輔助醫(yī)療等方面改變世界。

功能游戲逐漸受到關(guān)注

兩個世界:從游戲玩家到游戲人

不得不說,《頭號玩家》在中國上映的時間比較巧,國內(nèi)游戲氛圍開始改善,玩家群體逐漸走出小角落,當(dāng)年的“網(wǎng)癮少年”或已經(jīng)為人父母,或開始為夢想奮斗,其中相當(dāng)一部分,可能成為了新一代的游戲人。

雖然主流社會還有所抵觸,但已經(jīng)不再如當(dāng)年般激烈。玩家首戰(zhàn)告捷。

對,是玩家首戰(zhàn)告捷,不是游戲。雖然《頭號玩家》的兩條線,明線是玩家尋找彩蛋的冒險,暗線是作為游戲開發(fā)者哈利迪的心路歷程。不過可以看的出來,電影對于哈利迪的描寫,更多的是作為喜歡游戲的哈利迪,而不是作為游戲人的哈利迪,后者的辛酸,在電影中被對游戲的喜愛所淡化。

《頭號玩家》里少有的對游戲設(shè)計工作的展現(xiàn)

游戲通往社會的道路正在明朗,游戲的背后,游戲人和玩家之間可能還有一段路要走。

來自任天堂巖田聰社長的一段話:在我的名片上,我是一個公司的總裁。在我的腦海里,我是一個游戲開發(fā)者。但在我心里,我是一個玩家。

這句話觸動了很多從業(yè)者的內(nèi)心,游戲行業(yè)人也是游戲玩家。曾經(jīng)懷著對于游戲的熱情進入行業(yè)的他們,為了當(dāng)初作為玩家的感動而承擔(dān)著很多玩家難以看到的擔(dān)子。

曾和一位策劃進行過交流,他做的是一款戰(zhàn)棋類游戲,我也有幸見到了很多張策劃案。雖然自認(rèn)為已經(jīng)見過市面上大部分戰(zhàn)棋游戲,但是其策劃案中,提及的參考案例,依然有部分是我所不知曉的。他的工作,就是在這樣大量嘗試過同類游戲之后,做出能夠讓玩家覺得有趣的產(chǎn)品。

當(dāng)然,并不是說了解的游戲多,會分析,就能制作出一款游戲。一款游戲從立項到最終上線,經(jīng)過了多個部門長期的努力,簡單的來看一下游戲在見到玩家前,都經(jīng)歷了什么。

做游戲的第一步是立項,決定要做什么游戲。在準(zhǔn)備立項時,市場部門需要收集數(shù)據(jù),分析市場趨勢、規(guī)模,得出一些可行的結(jié)論,交由項目部門,進一步分析決定下一款游戲,并告知主策。

接下來就進入到游戲的原型階段,在這個階段,設(shè)計師向技術(shù)負(fù)責(zé)人闡述游戲的玩法、系統(tǒng),技術(shù)負(fù)責(zé)人需要思考運用什么技術(shù)將設(shè)計師的想法呈現(xiàn)出來,并和團隊一起對想法的實施技術(shù)進行優(yōu)化,最后和程序員將游戲的原型做出來,而此時的游戲,還只是一間剛打好骨架的房屋。

在這些前置的原型設(shè)計完成后,游戲才算正式開發(fā)。接下來的階段,需要多個部門配合完成。世界架構(gòu)師需要先根據(jù)游戲的特性設(shè)計出虛擬世界,完善游戲世界觀架構(gòu),在這條線下,還會有故事設(shè)計:對世界觀的細(xì)化和故事的填充,以及故事板設(shè)計(流程或者是故事展示內(nèi)容)。與此同時,游戲的概念設(shè)計也需要配合文本一并進行,包括場景、角色等的繪制,建模、骨骼、貼圖、動畫等多項工作。在上述兩條主線的后期階段,配音工作開始,最終經(jīng)過團隊復(fù)查體驗完成。

場景的建模

正在對角色進行貼圖

接下來是對游戲的測試和迭代階段,有質(zhì)保團隊進行一點一點的驗收,驗收完成之后才算開發(fā)真正結(jié)束。

而對于很多網(wǎng)絡(luò)游戲,在之前的階段還需要運營團隊開始制作完善官網(wǎng)、對外聯(lián)系渠道發(fā)行、媒體宣傳等等。之后,就需要運營對游戲進行長線的維護。

雖然花費了大量的文字進行敘述,但事實上這已經(jīng)是比較簡化的版本了,而且其中很多步驟,一旦出現(xiàn)失誤,很有可能導(dǎo)致崩盤。這些,是過往的影視作品中不曾展現(xiàn)出的游戲的殘酷面,《忽而今夏》卻試圖將其一一表現(xiàn)出來。

做游戲是一項技術(shù)活,尤其是對于研發(fā)團隊來說,技術(shù)能力是首位,因此這個行業(yè)實際上匯聚了很多高學(xué)歷人才,不少優(yōu)秀的制作人是高等學(xué)府出身,如《征途》的制作人紀(jì)學(xué)鋒,碩士畢業(yè)于復(fù)旦大學(xué)數(shù)學(xué)研究所,《完美世界》制作人李青,本碩均畢業(yè)于清華大學(xué)等。

做游戲也是一項體力活,尤其是在游戲上線前的一段時間,連續(xù)多日住在公司通宵是很常見的事兒,這時候拼的就是能不能撐下去。

游戲人的這些幸酸,《忽而今夏》正在試圖將其一一呈現(xiàn)給玩家和社會,因為了解,才能更好的理解。

結(jié)語:從幕后走上臺前的游戲行業(yè)

其實,發(fā)現(xiàn)這部“青春偶像劇”完全是出于意外,畢竟,從表面上來看,這種宣傳海報,怎么也難以和游戲二字沾上關(guān)系,畢竟公共影視作品需要展示些正能量的東西。

因此在同事推薦《忽而今夏》之時,曾以這類小清新的劇情不符合我的胃口而拒絕。“后面有驚喜”,大概是勉強看下去的理由。在看罷已經(jīng)上線的劇集之后,出于好奇,便開始在網(wǎng)上搜尋意外之喜。

幾個字眼進入我的視野,《萬王之王3D》《忽而今夏》、騰訊、祖龍娛樂,看到了少時熟悉的游戲,原來驚喜是影游聯(lián)動。

正如上面所述,《萬王之王》是真實存在的一款游戲,其在中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史中有著舉足輕重的地位。

而另一個關(guān)鍵詞,即出現(xiàn)在劇中的祖龍娛樂,也是真實存在的。祖龍娛樂的前身祖龍工作室成立于1997年,雖然是中國游戲行業(yè)自研的先驅(qū)者之一,但由于制作團隊居于幕后的職業(yè)特性,“祖龍”二字對于很多玩家來說可能較為陌生。不過,經(jīng)歷過網(wǎng)吧MMO時代的玩家多少會記得有一款MMORPG《完美世界》,2005年往后的幾年中,《完美世界》《征途》《魔域》等幾款MMORPG共同組成了很多玩家的網(wǎng)吧記憶,其中,《完美世界》就出自當(dāng)時的祖龍工作室之手。其后,他們又相繼拿出了《誅仙》《赤壁》《夢幻誅仙》等多款游戲作品。在近些年端游轉(zhuǎn)向手游的趨勢下,這個老兵也成為了浪濤中的弄潮兒,2014年,祖龍娛樂正式成立,工作室搖身一變成為集手游發(fā)行、研發(fā)為一體的公司。

影片中出現(xiàn)的祖龍娛樂

當(dāng)然,上面將真實的游戲行業(yè)搬上大眾熒幕這點,雖然新奇,但吸引力有限,真正讓筆者對電視劇提起興趣的是這次影游聯(lián)動的方式。在對于劇情的介紹中提到,除了游戲物料、海報的植入外,隨著劇情的推進,劇中還會談?wù)摰接嘘P(guān)游戲的具體內(nèi)容以及未來的規(guī)劃等,而劇中的主人公扮演的正是這款游戲的研發(fā)人員。也就是說,這次影游聯(lián)動已經(jīng)跳出了傳統(tǒng)聯(lián)動借名、借畫的框架,而是將游戲真正放到了電視劇的中心位置,這種探索的方式才是意外之喜。

讓游戲走進公眾視野,《頭號玩家》可以算是從玩家層面的一次廣泛嘗試,而當(dāng)下,《忽而今夏》借助著騰訊和當(dāng)紅小生的流量,其對游戲行業(yè)的展示,可以算作是從游戲人層面的一次廣泛嘗試。

雖然后者的效果目前尚不能下定論,不過,這對于游戲行業(yè)走向公眾視野,有著前所未有的探索意義。

 
關(guān)鍵詞: 游戲行業(yè) 忽而今夏
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