原標(biāo)題:王者榮耀也辦世界級大賽,電競有意效仿NBA打造聯(lián)盟
這個(gè)周末對于全國的電競迷而言絕對算得上一個(gè)“節(jié)日”,2018王者榮耀冠軍杯國際邀請賽決賽在北京工人體育館上演。這是王者榮耀冠軍杯第一次“升級”為世界性比賽,相比于前兩屆,今年的賽事第一次邀請了來自海外的戰(zhàn)隊(duì)參賽。
這是中國電競逐步走向國際的一個(gè)例證。在過去幾年,電競觀眾人數(shù)的逐漸走高,證明了這個(gè)項(xiàng)目正在步入主流。
不過目前為止,想依靠舉辦電競賽事盈利依然難度不小,打造“電競版本”的NBA和英超,還需時(shí)間沉淀。
電競賽迎來國際戰(zhàn)隊(duì)
從8月1日至8月11日,總共16支中外戰(zhàn)隊(duì)采取淘汰賽形式,決出《王者榮耀》的首個(gè)世界冠軍。
自《王者榮耀》誕生之日起,這款手游就一直受到外界熱議/當(dāng)下《王者榮耀》的國內(nèi)注冊用戶數(shù)量近3億,日活量超過8000萬。
而在Sensor Tower公布的2018年上半年全球APP收入及下載數(shù)據(jù)報(bào)告中,《王者榮耀》占據(jù)了上半年全球手游收入排行榜榜首。
市場的火爆,也催生了《王者榮耀》在電競領(lǐng)域的迅猛發(fā)展。
上周,KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)主席張易加透露,2016年KPL秋季賽只有4億觀賽量,而在2018年春季賽常規(guī)賽中,這個(gè)數(shù)字增加到了46億。
而2018春季賽總觀賽量則達(dá)到了66億,相當(dāng)于去年同期的兩倍。在這樣的背景下,2018王者榮耀冠軍杯國際邀請賽宣告誕生。
有別于過去兩屆冠軍杯全部參賽隊(duì)都是中國內(nèi)地戰(zhàn)隊(duì),此番除了9支KPL勁旅,也有來自韓國賽區(qū)、東南亞賽區(qū)和歐美賽區(qū)的國際戰(zhàn)隊(duì)加入。
此外,中國香港賽區(qū)、中國臺灣賽區(qū)以及中國澳門賽區(qū)的戰(zhàn)隊(duì)也有加入。
電競賽需要粉絲忠誠度
事實(shí)上,在決賽隊(duì)伍尚未產(chǎn)生之前,能夠容納10800觀眾的工人體育館門票就已經(jīng)售罄,場外也隨處可見現(xiàn)場球票的電競愛好者。
據(jù)記者觀察,即便是此前非周末休息日的比賽,場館里依然可以坐進(jìn)超過5成的觀眾。
而除了現(xiàn)場觀眾之外,在線觀眾也十分踴躍,通過騰訊體育、企鵝電競、虎牙、斗魚四大平臺收看比賽的人數(shù)相當(dāng)可觀。
在電競領(lǐng)域流傳著一句老話,“做游戲可以賺錢,但辦賽通常是虧錢的。”
投入巨大、總獎(jiǎng)金達(dá)到百萬美元的冠軍杯國際邀請賽會是一個(gè)特例嗎?
按照主辦方騰訊電競的說法,賠錢賺吆喝絕不是辦冠軍杯的目的,“很多賽事舉辦的初衷就是推廣一款游戲,為此不惜砸錢甚至虧本。”
“但《王者榮耀》不同,基于游戲本身以及此前KPL打下的良好基礎(chǔ),我們在票房、版權(quán)出售、廣告贊助幾大方面的收入是可以確保這個(gè)賽事不虧錢、良性運(yùn)轉(zhuǎn)的。”
當(dāng)然,主辦方也透露,相比于時(shí)間跨度更長、采取積分制的KPL,冠軍杯的觀眾數(shù)量稍遜。
“電競賽事還是講究一個(gè)粉絲的忠誠度的,冠軍杯采取淘汰制,當(dāng)忠愛的戰(zhàn)隊(duì)被淘汰后,其擁躉很可能就不會去追接下來的比賽了。”
打造賽事體系還需深耕
盡管《王者榮耀》相關(guān)賽事在商業(yè)層面表現(xiàn)不俗,不過主辦方依然強(qiáng)調(diào)當(dāng)下賺錢不是辦賽的目的。
業(yè)內(nèi)人也坦言,以該款游戲在市場上的吸金能力,如果只是為了賺錢去辦比賽,吃力不討好。
KPL聯(lián)盟主席張易加直言,電競和游戲是兩回事,“游戲只是個(gè)人行為,屬于一種業(yè)余愛好,電競則上升到了職業(yè)階段,已經(jīng)包含了體育競技的性質(zhì)。”
“就像業(yè)余打籃球和正式的籃球比賽差別很大一樣,成立俱樂部包括現(xiàn)在出現(xiàn)國家隊(duì)(征戰(zhàn)雅加達(dá)亞運(yùn)會),都是將電競當(dāng)作一個(gè)競技項(xiàng)目來打造和發(fā)展的。”
無獨(dú)有偶,白巖松日前也表達(dá)了相似的觀點(diǎn),“兩件事不能直接畫等號,電競需要良性的發(fā)展,游戲被孩子們喜歡也有它的道理,但有度永遠(yuǎn)應(yīng)該是一個(gè)準(zhǔn)則。”
早在2003年,國家體育總局就將電競列入中國第99個(gè)正式開展的體育項(xiàng)目。但要想發(fā)展到傳統(tǒng)體育的高度,國際化是必不可少的一部分。
按照張易加的設(shè)想,電競賽事未來的模板應(yīng)該像NBA和英超那樣,形成一套成熟的電競體系。
“(未來)應(yīng)該有一個(gè)享譽(yù)全球的國際頂級賽事,應(yīng)該有頂級的賽事聯(lián)盟,能夠孕育出類似籃球界的姚明那樣的國際巨星……”